Yekais Soyokaze Mizukage


Messages: 309 Date d'inscription: 22/11/2010
:: RPG :: Pv :::
   (240/240) Pc :::
   (190/190) Exp :::
   (109/110)
 | Sujet: Dossier : Yekais Soyokaze Lun 6 Déc - 13:55 | |
| ¤ FICHE TECHNIQUE ¤
¤ Identification ¤ - Spécialisation : Hyuuton
- Première Affinité : Hyuuton
- Seconde Affinité : Suiton
- Troisième Affinité : Fuuton
- Nom & Prénom : Soyokaze Yekais
- Age : 24 ans
- Grade : Mizukage
- Niveau & Exp: Niveau 3 [109/110]
¤ Caractéristiques ¤ - Points de Force : 5
- Points de Résistance : 5
- Points de Intelligence : 2
- Points de Défense :
- Points de Vitesse : 2
- Points de Précision : 2
- Points d'Esquive :
- Points de Vie (Pv) : 100 + "[5x10]" + "[3x10]" + "[6x10]" = 240Pv
- Points de Chakra (Pc) : 50 + "[5x10]" + "[3x10]" + "[6x10]" = 190Pc
¤ Compétences ¤
¤ Compétence Offensive ¤ ¤ Compétence Défensive ¤ ¤ Compétence Passive ¤ ¤ Techniques ¤
Niveau [3] + Mizukage [6] + Intelligence [2] - Clan Soyokaze [2] - Techniques Personnelles [1] = 8 Techniques
¤ Ninjutsu ¤
¤ Basique ¤ | Spoiler: | | | ¤ Niveau I ¤
- Ninjutsu Basique - Konobori [Action Libre]
- Genre de la Technique : Assistance
- Ampleur de la Technique : Soi-même
- Description : L'utilisateur de cette technique se dissimule au sol, pour par la suite attraper les pieds de l'adversaire et l'ensevelir, ne laissant dépassé que la tête du sol.
- Chakra : 1Pc
- Dégâts/Effets : Permet de marcher sur une surface solide.
- Ninjutsu Basique - Suimen Hokou no Gyou [Action Libre]
- Genre de la Technique : Assistance
- Ampleur de la Technique : Soi-même
- Description : Cette technique permet de marcher sur l'eau.
- Chakra : 2Pc
- Dégâts/Effets : Permet de marcher sur une surface liquide.
- Ninjutsu Basique - Henge no Jutsu
- Genre de la Technique : Assistance
- Ampleur de la Technique : Soi-même
- Description : Le Ninja peut prendre l'apparence de n'importe qui.
- Chakra : 5Pc
- Dégâts/Effets : Prend l'apparence d'une personne, d'un objet ou d'un animal. Pour déterminer la métamorphose d'une personne, il vous suffit de faire le rapport : La psychologie de l'utilisateur et l'intuition de l'ennemie adversaire.
- Ninjutsu Basique - Bunshin no Jutsu
- Genre de la Technique : Assistance
- Ampleur de la Technique : Soi-même
- Description : Crée des clones inconsistant. Cet à dire que ce sont de purs illusions.
- Chakra : 5Pc [Maximum = Résistance]
- Dégâts/Effets : +1 en Diversion par Clone.
- Ninjutsu Basique - Kai
- Genre de la Technique : Assistance
- Ampleur de la Technique : Ciblée
- Description : Cette technique permet de dissiper les techniques de Genjutsu.
- Chakra : XPc [X = Chakra Technique adverse]
- Dégâts/Effets : Dissipe des Genjutsu de niveau 1 & 2.
- Ninjutsu Basique - Kawamiri no jutsu
- Genre de la Technique : Défense
- Ampleur de la Technique : Soi-même
- Description : Cette technique permet de ce substituer à la place d'un objet.
- Chakra : XPc [X = Chakra Technique adverse]
- Dégâts/Effets : Peut esquiver des Jutsus de niveau 1 et 2 une fois par combat.
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¤ Commun ¤¤ Niveau II ¤| ■■■ Ninjutsu - Shunkan'idou | | | Information ■ 20Pc ■ XPc [X = Pc technique adverse] | Effets ■ Se téléporte à longue distance ■ Esquive une attaque | Cette technique consiste à ce téléporter seul ou à plusieurs à une courte distance ou une longue distance en disparaissant, laissant derrière lui un petit nuage de fumée. C'est une technique de déplacement très utile qui permet de se téléporter sur une longue distance. Il permet d'esquiver une attaque par combat également. |
| ■■■ Arme Chakroné | | | Information ■ 30Pc ■ +10Pc par tour ■ +20Pv aux armes | Effets ■ Zone | Cette technique particulière permet de recouvrir l'arme de votre chakra ainsi allonger l'arme ou la grossir et également en lui permettant d'assener des coups plus puissant. | ¤ Suiton ¤¤ Niveau I ¤| ■■■ Suiton - Bakusuishouha | | | Information ■ 5Pc | Effets ■ Possibilité d'accomplir toute les techniques Suiton | Cette technique est l'une des cartes maitresse des Ninjas utilisant principalement le Suiton. Elle permet de crée une grande quantité d'eau a partir du chakra de l'utilisateur. Celui ci la fait jaillir de sa bouche pour recouvrir le terrain d'eau. Toute les techniques Suiton peuvent être accomplie. |
| ■■■ Suiton - Dagan no Jutsu | | | Information ■ 5Pc/tir ■ [Maximum = Résistance] | Effets ■ 10Pv/tir | Ce sont de petit projectile qui sorte de la bouche du ninja. Cette technique peut viser plusieurs personnes en même temps et plusieurs fois sur une même personne. |
| ■■■ Suiton - Kokuun no Jutsu | | | Information ■ 10Pc | Effets ■ +20Pv aux techniques Katon | L'utilisateur crée une pluie noir. Cette pluie glissante et très inflammable peut rajouter des dégâts supplémentaire aux techniques Katon. |
| ■■■ Suiton - Mizu Bunshin no jutsu | | | Information ■ 5Pc/clone ■ [Maximum = Résistance] | Effets ■ 1Pv | Cette technique permet de crée un clone a la propriété de l'eau. Ce genre de clone ne peuvent accomplir que des Jutsus de niveau I. | ¤ Fuuton ¤| ■■■ Fuuton - | | | Information ■ ... | Effets ■ ... | ... | ¤ Hyuuton ¤| ■■■ Capacité du Clan - Signe à une Main | | | Information ■ Techniques de niveau I ■ Techniques de niveau II | Effets ■ Action libre ■ Inutilisable en Diversion ■ Attaque ciblée uniquement | Les Soyokaze sont capable de faire uniquement une fois par combat, une technique de niveau inférieur en action libre après un Coup Basique. | ¤ Niveau II ¤| ■■■ Hyuuton - Les Miroirs | | | Information ■ 35Pc ■ XPv [X = Coup basique] | Effets ■ Action libre | Les Soyokaze sont capable de créer où il le souhaite une couche de glace en forme de miroir sur le terrain permettant à l'utilisateur de se téléporter en une fraction de seconde. | ¤ Taijutsu ¤| ■■■ Taijutsu - | | | Information ■ ... | Effets ■ ... | ... | ¤ Genjutsu ¤| ■■■ Genjutsu - | | | Information ■ ... | Effets ■ ... | ... | ¤ Kinjutsu ¤| ■■■ KageBunshin no Jutsu | | | Information ■ 10Pc/clone ■ [Maximum = Résistance] | Effets ■ 10Pv | Technique de niveau supérieur au Bunshin no jutsu. Les clones qui sont créé à la différence du Bunshin sont consistant et capable de faire toute les actions de l'originale, c'est pour cela qu'elle fait partie des techniques interdite car elle puise dans la réserve du chakra de l'utilisateur et qu'elle est maîtrisable seulement par les grades supérieurs. |
¤ Mission ¤
- Rang S :
Rang A : Rang B : Rang C : Rang D :
¤ Combats ¤
- Victoires : 1
- Nuls : 0
- Défaites : 0
¤ Statut ¤
- Équipe : Équipe 1
- Sensei : Yekais Soyokaze
- Elève : Arashi Zenbu
- Elève : Thalie Schwarz
- Elève : Shin Datenshi
¤ Possession ¤
- Argent : 35 Ryos
- Armes : Kunai x1
- Equipements : Parchemin Tatsumaru x1
Dernière édition par Yekais Soyokaze le Lun 10 Jan - 17:57, édité 33 fois |
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Yekais Soyokaze Mizukage


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 | Sujet: Re: Dossier : Yekais Soyokaze Mer 15 Déc - 18:35 | |
| ¤ ANIMAL ¤
| Parchemin Tatsumaru | Inutile pour Yekais de se balader de partout avec son animal de compagnie. Grâce à ce procéder, il peut se mouvoir plus facilement et invoquer quand il le souhaite son animal pendant un combat. Pour invoquer Tatsumaru dans le combat, il doit utiliser une Action.
| ■■■ Tatsumaru | | | Information ■ Animal Sauvage | Effets ■ 120Pv | Tatsumaru est un chien errant découvert dans la foret du pays de l'Ours. |
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Yekais Soyokaze Mizukage


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 | Sujet: Re: Dossier : Yekais Soyokaze Jeu 6 Jan - 14:23 | |
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