Naruto Sedai Infinity V5
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 Dossier : Umiko

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Umiko
Tsuchikage
Tsuchikage
Umiko


Messages : 9
Date d'inscription : 11/01/2011

:: RPG ::
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MessageSujet: Dossier : Umiko   Dossier : Umiko EmptyMer 12 Jan - 22:34

.::Umiko ::.

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Je suis quelqu’un de plutôt calme sur les bords, mais qui néanmoins laisse échappé un zeste de fantaisie de temps à autre. Je tien cette particularité de ma mère qui était une femme avec un tempérament assez fort. Mon côté calme viens de mon père. Étant le fils du Kazekage, il se faisait souvent petit pour ne pas subir les reproches des autres qui lui enviaient d’être bien née. En temps que Tsuchikage, je me dois d’être à l’écoute de chaque un des mes shinobis, répondre au besoin de chaque habitant de la roche. Oui, maintenir une serait sérénité est l’une de mes priorités. Cette nouvelle responsabilité m’a fait grandir. Avant je ne me concentrait que sur mon art, les marionnettes. Aujourd’hui je vous le monde qui m’entoure d’une tout autre façon. C’est cette sagesse qui m’a permit d’obtenir la confiance de mon peuple. Car ils semblait tous retissant de mon élection à grade de Tsuchikage du à mon jeune âge et au fait que je ne soit pas née à Iwa. En effet, ils avaient raison de se méfier. Pourquoi serait-je leur Kage si je n’ai pas d’attache propre à ce village ? Tout simplement car j’ai une dette envers eux tous. Je leurs dois tous le faite de m’avoir si bien accueilli. De m’avoir permit de grandir dans se village alors qu’ils auraient bien pu me laissé mourir. Oui, c’est pour tout cela que je me devait de les protégés au péril de ma vie. C’est vers ce chemin que se dirigeait mon nindo…

.:: Fiche technique ::.


___________________________________________________________________________________________

Spécialisation : Kugutsu (Marionnettiste)
Affinités : Aucune

Nom & Prénom : Umiko
Age : 20 ans
Grade : Tsuchikage
Niveau : 3
Expérience : 0 / 110
Capacité spéciale : A définir.

.:: Caractéristiques ::.


___________________________________________________________________________________________

Points de Force : 4
Points de Résistance : 8
Points de Intelligence :
Points de Défense :
Points de Vitesse :
Points de Précision : 4
Points d'Esquive :

Points de Vie (Pv) : 100(Base) + "(4 x10 = 40)" + "(3 x10 = 30)" + "(6 x10 = 60)" 230
Points de Chakra (Pc) : 50(Base) + "(8 x10 = 80)" + "(3 x10 = 30)" + "(6 x10 = 60)" 220

.:: Compétences ::.


___________________________________________________________________________________________

Compétences Offensives

Psychologie :

Vous êtes diabolique, vous êtes sadique, vous savez manipuler, l'esprit humain n'a aucun secret pour vous. Vous aimez faire souffrir les gens, vous n'avez rien d'autre que ça pour vous défendre, votre meilleure arme est votre adversaire. La psychologie est principalement utilisé pour la formation d'un Genjutsu. [Votre Psychologie Vs Impulsion de votre adversaire En cas d'égalité, le Ninja ayant le plus intelligence permet de départager les deux capacités.]


Pression :

Vous avez un air froid, une fille séduisante, un chakra imposant c'est certainement l'intimidation à l'état pur. Vous aimez faire peur, vous aimez vous mettre en valeur pour mieux s'infiltrer ou pour mieux tuer. On dit que les esprits les plus sadique influence les faits et gestes de la victime pour pouvoir la contrôler à sa guise. La pression est utilisé principalement pour déstabiliser l'ennemie et ainsi lui faire perdre un tour. Utilisable une fois par combat. Vous pouvez l'utiliser deux fois par combat si vous avez 7 points en Pression.[Votre Pression Vs Psychologie de votre adversaire. En cas d'égalité, le Ninja ayant le plus intelligence permet de départager les deux capacités.]

Discrétion :

Vous êtes discret comme un chat ou encore comme une ombre. La vie d'un Ninja tourne autour de la discrétion mais certains sont plutôt du genre à foncer tête baissé. Montrez leurs qu'ils ont tord et faites leurs une démonstration de la discrétion! La discrétion peut être utilisé pendant un combat également. Il utilise l'environnement pour se cacher, la capacité intuition permet de localiser le Ninja qui a utilisé sa discrétion ou l'adversaire peut utiliser une technique de zone pour déterminer la localisation du Ninja usant la discrétion. Une personne étant en état de discrétion, peut attaquer sans se faire repérer ou même riposté. Vous ne pouvez ni esquiver ni parer une attaque discrète. Vous pouvez resté caché autant de tour que la différence que vous obtenez entre votre discrétion et l'intuition de l'adversaire. [Votre Discrétion Vs Intuition de votre adversaire. En cas d'égalité, le Ninja ayant le plus intelligence permet de départager les deux capacités.]

Diversion :

Vous êtes un as de la ruse, vous êtes fourbe et très intelligent. Vous savez vous sortir de toute situation, et la meilleure des situations qui permet de reprendre vite le dessus c'est certainement la diversion. En utilisant la diversion, les dégâts font double dégâts et l'attaque ne peut être esquivé. Pour déjouer une diversion, il y a opposition entre Intuition et Diversion. Si l'adversaire a plus en Intuition que vous en diversion, la diversion échoue et c'est vous qui prenez les doubles dégâts. [Votre Diversion Vs Intuition de votre adversaire. En cas d'égalité, le Ninja ayant le plus intelligence permet de départager les deux capacités.]

Compétences Défensives

Intuition : 5

Rien ne vous échappe vous êtes un croyant du surnaturel et vous faites partit des élus, des personnes ayant la possibilité de sentir le danger à des kilomètres. Vous avez une intuition hors du commun qui vous permet de déceler n'importe qu'elle mouvement de l'adversaire. Cette capacité permet à l'utilisateur de contrer une diversion ou une discrétion.


Impulsion : 5

Vous ne réfléchissez plus et c'est ce qui vous sauvera. Certaines personnes sont capable de contrôler votre esprit si celui ci est trop concentré ou bien, l'ennemie à réussi à déceler votre stratégie sans que vous compreniez comment. Arrêtez tout, et agissez sans réfléchir c'est certes pas la meilleure chose à faire mais c'est certainement le seul moyen qui vous permettra de vivre! Vos impulsion permet de contrer les Genjutsu adverse.


Secourisme :

Vous avez l'âme du guérisseur même n'étant pas spécialiste en Irou Jutsu. Être capable de soigner une personne sans utiliser de jutsu de guérison est un don que vous pouvez acquérir. Vous pouvez soit vous soigner sois soigner un allier d'autant de Point de vie que vous avez en point dans cette compétence. Uniquement une fois par jour.


Compétences Passives


Empathie :

Être en symbiose avec un animal n'est pas chose aisé. Construire des stratégies avec votre animal, construire des techniques combinés permettant des techniques encore plus puissante. Chaque point d'empathie développe une nouvelle capacité à votre animal. Un niveau d'empathie élevé peut rendre un animal extrêmement redoutable.

Création : 7

Avoir l'âme d'un créateur est l'une des bases de ce monde. Il est possible de fabriquer des armes, armures, équipements divers voir même des marionnettes. Chaque point de création débloque divers objet. Un niveau de création élevé peut vous permettre de créer des objets extrêmement rare.

Calligraphie :

Les maîtres en Fuuinjutsu se fait rare dans ce monde. Ceci ce présente en forme de calligraphie. Vous pouvez développer vos propres formes de sceaux pour créer divers effets vous permettant d'acquérir une force que d'autre convoite. Chaque point de calligraphie débloque des sceaux différents. Un niveau de calligraphie élevé peut vous faire acquérir un don surhumain.

.:: Missions ::.

___________________________________________________________________________________________

Rang S :
Rang A :
Rang B :
Rang C :
Rang D :

.:: Combats ::.

___________________________________________________________________________________________

Victoires :
Nuls :
Défaites :

.:: Statut ::.

___________________________________________________________________________________________

Équipe :

Sensei :

Élève :
Élève :
Élève :

.:: Possession ::.

___________________________________________________________________________________________

Argent : 25 Ryos

Armes :
Équipements :


Dernière édition par Umiko le Jeu 13 Jan - 0:26, édité 7 fois
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Messages : 9
Date d'inscription : 11/01/2011

:: RPG ::
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MessageSujet: Re: Dossier : Umiko   Dossier : Umiko EmptyJeu 13 Jan - 0:01

.:: Miharu ::.
C'est ainsi qu'il s'appelait, il fut mon élève, et une fois de plus ce monde m'avais pris un être cher.


___________________________________________________________________________________________

Cette enfant était là joie de vivre du village cacher de la roche. Toujours envie d'apprendre, de progresser. Son rêve était de prendre un jour ma place. Avec beaucoup de travail je pensais qu'il viendrais aisément. J'avais décidé de m'occuper de lui personnellement. Je fut impressionné par sa détermination. Son envie de grandir chaque jours sans jamais se relâché m'avais appris bien des choses. On s'enseignait mutuellement les divers choses de la vie. Lui l'envie de poursuivre un rêve sans abandonné moi les quelques juste de marionnettiste que j'avais apprise. Malheureusement il n'eu pas le temps d'apprécié le nouveau grade qu'il venait d'avoir, celui de Genin. Car, il fut tué lors d'une journée comme une autre par des mercenaires qui avait infiltré le village caché de la roche. Lui, il voulait tout simplement protégé les gens qui lui était cher et en avait succombé. Attristé par cette perte, je décida de le gardé prêt de moi en temps que marionnette de sorte à se qu'il soit là, qu'il ne soit pas oublié par les habitants de la roche. Miharu était l'enfant de la roche, et une fois de plus j'avais perdu un être cher..
.
Marionnette : Miharu
Créatrice : Umiko
Type : Attaque

Techniques :
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