Naruto Sedai Infinity V5
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 Fiche Technique de Sasuke Uchiha

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Sasuke Uchiha
Déserteur
Sasuke Uchiha


Messages : 150
Date d'inscription : 01/12/2010

:: RPG ::
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MessageSujet: Fiche Technique de Sasuke Uchiha    Fiche Technique de Sasuke Uchiha  EmptyLun 6 Déc - 19:41

¤ Présentation ¤


¤ Identification ¤

  • Spécialisation : Sharingan et Raïton
  • Affinités : Katon, Raïton, Suiton

  • Nom & Prénom : Uchiha Sasuke
  • Age : 16 ans
  • Grade : Déserteur




¤ Caractéristiques ¤

  • Points de Force : 4
  • Points de Résistance : 5
  • Points de Intelligence : 2
  • Points de Défense : 1
  • Points de Vitesse : 1
  • Points de Précision : 1
  • Points d'Esquive : 2

  • Points de Vie (Pv) : 100 [Base] + 40 [ 10*Force] + 30 [10*Niveau] + 40 [10*Grade] = 210 Pv
  • Points de Chakra (Pc) : 50 [Base] + 50 [10*Résistance] + 30 [10*Niveau] + 40 [10*Grade] = 170 Pc





Spoiler:

¤ Compétences Offensives ¤

  • Psychologie :
    Vous êtes diabolique, vous êtes sadique, vous savez manipuler, l'esprit humain n'a aucun secret pour vous. Vous aimez faire souffrir les gens, vous n'avez rien d'autre que ça pour vous défendre, votre meilleure arme est votre adversaire. La psychologie est principalement utilisé pour la formation d'un Genjutsu. [Votre Psychologie Vs Impulsion de votre adversaire En cas d'égalité, le Ninja ayant le plus intelligence permet de départager les deux capacités.]
  • Pression :
    Vous avez un air froid, une fille séduisante, un chakra imposant c'est certainement l'intimidation à l'état pur. Vous aimez faire peur, vous aimez vous mettre en valeur pour mieux s'infiltrer ou pour mieux tuer. On dit que les esprits les plus sadique influence les faits et gestes de la victime pour pouvoir la contrôler à sa guise. La pression est utilisé principalement pour déstabiliser l'ennemie et ainsi lui faire perdre un tour. Utilisable une fois par combat. Vous pouvez l'utiliser deux fois par combat si vous avez 7 points en Pression.[Votre Pression Vs Psychologie de votre adversaire. En cas d'égalité, le Ninja ayant le plus intelligence permet de départager les deux capacités.]
  • Discrétion : [6]
    Vous êtes discret comme un chat ou encore comme une ombre. La vie d'un Ninja tourne autour de la discrétion mais certains sont plutôt du genre à foncer tête baissé. Montrez leurs qu'ils ont tord et faites leurs une démonstration de la discrétion! La discrétion peut être utilisé pendant un combat également. Il utilise l'environnement pour se cacher, la capacité intuition permet de localiser le Ninja qui a utilisé sa discrétion ou l'adversaire peut utiliser une technique de zone pour déterminer la localisation du Ninja usant la discrétion. Une personne étant en état de discrétion, peut attaquer sans se faire repérer ou même riposté. Vous ne pouvez ni esquiver ni parer une attaque discrète. Vous pouvez resté caché autant de tour que la différence que vous obtenez entre votre discrétion et l'intuition de l'adversaire. [Votre Discrétion Vs Intuition de votre adversaire. En cas d'égalité, le Ninja ayant le plus intelligence permet de départager les deux capacités.]
  • Diversion :
    Vous êtes un as de la ruse, vous êtes fourbe et très intelligent. Vous savez vous sortir de toute situation, et la meilleure des situations qui permet de reprendre vite le dessus c'est certainement la diversion. En utilisant la diversion, les dégâts font double dégâts et l'attaque ne peut être esquivé ou paré. Pour déjouer une diversion, il y a opposition entre Intuition et Diversion. Si l'adversaire a plus en Intuition que vous en diversion, la diversion échoue et c'est vous qui prenez les doubles dégâts. [Votre Diversion Vs Intuition de votre adversaire. En cas d'égalité, le Ninja ayant le plus intelligence permet de départager les deux capacités.]




¤ Compétences Défensives ¤

  • Intuition : [4]
    Rien ne vous échappe vous êtes un croyant du surnaturel et vous faites partit des élus, des personnes ayant la possibilité de sentir le danger à des kilomètres. Vous avez une intuition hors du commun qui vous permet de déceler n'importe qu'elle mouvement de l'adversaire. Cette capacité permet à l'utilisateur de contrer une diversion ou une discrétion.
  • Impulsion : [5]
    Vous ne réfléchissez plus et c'est ce qui vous sauvera. Certaines personnes sont capable de contrôler votre esprit si celui ci est trop concentré ou bien, l'ennemie à réussi à déceler votre stratégie sans que vous compreniez comment. Arrêtez tout, et agissez sans réfléchir c'est certes pas la meilleure chose à faire mais c'est certainement le seul moyen qui vous permettra de vivre! Vos impulsion permet de contrer les Genjutsu adverse.
  • Secourisme :
    Vous avez l'âme du guérisseur même n'étant pas spécialiste en Irou Jutsu. Être capable de soigner une personne sans utiliser de jutsu de guérison est un don que vous pouvez acquérir. Vous pouvez soit vous soigner sois soigner un allier d'autant de Point de vie que vous avez en point dans cette compétence. Uniquement une fois par jour.




¤ Compétences Passives ¤

  • Empathie : [3]
    Être en symbiose avec un animal n'est pas chose aisé. Construire des stratégies avec votre animal, construire des techniques combinés permettant des techniques encore plus puissante. Chaque point d'empathie développe une nouvelle capacité à votre animal. Un niveau d'empathie élevé peut rendre un animal extrêmement redoutable.
  • Création :
    Avoir l'âme d'un créateur est l'une des bases de ce monde. Il est possible de fabriquer des armes, armures, équipements divers voir même des marionnettes. Chaque point de création débloque divers objet. Un niveau de création élevé peut vous permettre de créer des objets extrêmement rare.
  • Calligraphie :
    Les maîtres en Fuuinjutsu se fait rare dans ce monde. Ceci ce présente en forme de calligraphie. Vous pouvez développer vos propres formes de sceaux pour créer divers effets vous permettant d'acquérir une force que d'autre convoite. Chaque point de calligraphie débloque des sceaux différents. Un niveau de calligraphie élevé peut vous faire acquérir un don surhumain.




Dernière édition par Sasuke Uchiha le Dim 9 Jan - 18:12, édité 34 fois
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Sasuke Uchiha
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MessageSujet: Re: Fiche Technique de Sasuke Uchiha    Fiche Technique de Sasuke Uchiha  EmptyMar 7 Déc - 0:28

3 (Niveau 1 = 1 Technique) + 4 (Juunin = 4 Techniques) + 2 (1 en Intelligence = 1 Technique) + 2 ( 2 Technique Apprise) - 2 (Clan = -2) = 9 Techniques

¤ Techniques ¤


¤ Ninjutsu ¤


NIVEAU I
  • Raiton - Bunshin Explosif
Genre de la Technique : Assistance
Ampleur de la Technique : Soi-même
Description : L'utilisateur invoque un clone a l'affinité Raiton jusque la tout semble normal, sauf que quand le clone reçoit des dégâts il explose causant ainsi des dégâts à son adversaire. Le clone peut accomplir des techniques Raiton nv1. Malheureusement vous ne pouvez en invoquer qu'un seul a la fois.
Chakra : 10Pc
Dégâts/Effets : Crée un clone et provoque 10 Pv lors de l'explosion
  • Raiton - Souzoushu Arashi no jutsu
Genre de la Technique : Assistance
Ampleur de la Technique : Zone
Description : Le Ninja forme un environnement sombre, le ciel se rempli de gros nuages. Cette technique permet d'amplifier les dégâts des techniques Raiton.
Chakra : 10Pc
Dégâts/Effets : +10Pv aux techniques Raiton

  • Raiton - Raikyuu
Genre de la Technique : Attaque
Ampleur de la Technique : Ciblée
Description : Le Ninja crée une boule éléctrique dans sa main et l'envois en direction de l'ennemie.
Chakra : 10Pc
Dégâts/Effets : 20Pv

  • Katon - Dagan no Jutsu
Genre de la Technique : Attaque
Ampleur de la Technique : Multiple-cible
Description : Ce sont de petit projectile qui sorte de la bouche du ninja. Cette technique peut viser plusieurs personnes en même temps et plusieurs fois sur une même personne.
Chakra : 5Pc [Maximum = Résistance]
Dégâts/Effets : 10Pv

  • Katon - Housenka no Jutsu
Genre de la Technique : Attaque
Ampleur de la Technique : Ciblée
Description : Ce sont des boules de feu de taille moyenne qui attaque l'adversaire de tous les côtés. Inutile de dire que ces flammes provoquent des dégâts assez important mais en plus de ça, elles peuvent être utilisées pour une diversion.
Chakra : 20Pc
Dégâts/Effets : 20Pv, +2 Diversion


¤ Taijutsu ¤





¤ Genjutsu ¤



  • Sharingan à deux Virgules
Ampleur de la Technique : Soi même
Genre de la Technique : Copie, Jutsus de Niveau 1 Taijutsu/Genjutsu/Ninjutsu
Description : Le Sharingan est une pupille maudite du clan Uchiwa. Elles sont représentées par des virgules, de deux à trois, et dans de rares cas, une unique virgule. Ces pupilles permet de voir les actions au ralentit amplifiant le temps de réaction de l’utilisateur et ses capacités mentales aussi. C’est une pupille puissante qui de base vient de Konoha.
Chakra : 25 Pc +10/tours
Dégats/Effets : +2 en Esquive/Vitesse/Psychologie


  • Oeil d'aigle
Ampleur de la Technique : Assistance
Genre de la Technique : Amplificateur
Description : En utilisant le Sharingan l’utilisateur peut amplifier les pouvoirs de ses pupilles et se rendre plus rapide, et de même pour ses réflexes, c’es tune technique très utile.
Chakra : 20 Pc + 5/tours
Dégats/Effets : +2 en Esquive


  • Sharingan à trois Virgules
Genre de la technique : Copie, Jutsus de Niveau 1/2 Taijutsu/Genjutsu/Ninjutsu.
Ampleur de la technique : Soi même
Description : Le Sharingan est une pupille maudite du clan Uchiwa. Elles sont représentées par des virgules, de deux à trois, et dans de rares cas, une unique virgule. Ces pupilles permet de voir les actions au ralentit amplifiant le temps de réaction de l’utilisateur et ses capacités mentales aussi. C’est une pupille puissante qui de base vient de Konoha. Celui-ci possède trois pupilles.
Chakra : 35 Pc + 15/tours
Dégats/Effets : +4 en Esquive/Vitesse/Psychologie


  • Genjutsu - Le Reflet Illusoire
Genre de la Technique : Défense
Ampleur de la Technique : Soi-même
Chakra : 20Pc + XPc [X = Chakra Technique adverse]
Dégâts/Effets : Renvois un Genjutsu adverse de Niveau 1 ou 2 sur une cible de son choix.






Dernière édition par Sasuke Uchiha le Ven 7 Jan - 8:43, édité 11 fois
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MessageSujet: Re: Fiche Technique de Sasuke Uchiha    Fiche Technique de Sasuke Uchiha  EmptyMar 7 Déc - 0:58

¤ Infos Rp ¤


¤ Missions ¤

  • Rang D : [3]
  • Rang C :
  • Rang B :
  • Rang A :
  • Rang S :




¤ Combats ¤

  • Défaites :
  • Nuls :
  • Victoires :




¤ Statut ¤

  • Equipe :

  • Sensei :

  • Elève :
  • Elève :
  • Elève :




¤ Possessions ¤

  • Argent :
10 Ryos
  • Armes :
4 Kunaïs
1 Katana
  • Equipement :




Dernière édition par Sasuke Uchiha le Jeu 6 Jan - 0:24, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Fiche Technique de Sasuke Uchiha    Fiche Technique de Sasuke Uchiha  EmptyMer 22 Déc - 4:24

¤ Compétences Passives ¤

  • Empathie :

■■■ Kazou, Aigle Royal
Fiche Technique de Sasuke Uchiha  1_aigle
Information
1 point en Empathie
Effets
100Pv
Vous pouvez faire appel à un animal pour qu'il combatte à vos côtés.

Instinct
Fiche Technique de Sasuke Uchiha  Attaque3
Information
3 points en Empathie
Effets
+ 2 en Intuition
Votre animal vous permet d'acquérir une plus grande intuition pour discerner les plans les plus fourbes.




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